亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/game/speed-mazing

刺激的聚会竞速游戏,最多同时支持 4 名玩家。……针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。 孩子们一同畅玩的理想游戏!……经测试,您能够与 8 岁以下的孩子共同畅玩这款游戏。让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……然而这么早想这些其实卵用,先把框架搭起来。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

会员:没名字可好poi

indienova.com/u/a765970690

初来乍到,我还是个孩子请不要放过我。。。 Steam:夏天就要电风扇。 微博:名字可好poi

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding

离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题,后来我就碰过那个脚本……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)